Όπως θυμάμαι, ήμουν ευτυχής με το παιχνίδι LA Noire όταν κυκλοφόρησε το 2011. Πάντα μου άρεσαν δυνατές ιστορίες ντετέκτιβ, αρωματισμένες με το εντυπωσιακό ύφος της δεκαετίας του '40, τους αξέχαστους χαρακτήρες, τα ρετρό αυτοκίνητα και τα γυναικεία φτερά. Και σε αυτό το παιχνίδι όλα τα παραπάνω ήταν σε αφθονία. Έχουν περάσει έξι χρόνια από τότε και σήμερα θα ήθελα να πω στους αναγνώστες μας μια ενημερωμένη έκδοση αυτού του υπέροχου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε για την υβριδική κονσόλα. Διακόπτης Nintendo . Ξέρετε τι σημαίνει αυτό; Τώρα μπορείτε να το παίξετε όπου και όποτε θέλετε χωρίς περιορισμούς.
Παιχνίδι: LA Noire
Πλατφόρμα: Διακόπτης Nintendo , Το PlayStation 4, το Xbox One
Είδος: Δράση-Περιπέτεια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Νοεμβρίου 2017
Προγραμματιστής: Team Bondi
Εκδότης: Rockstar Games
Το LA Noire ήταν το πρώτο και τελευταίο παιχνίδι του Αυστραλιανού στούντιο Team Bondi και το "έργο ονείρου" του ιδρυτή του στούντιο Brendan McNamara. Στο παρελθόν, σκηνοθέτησε ένα από τα στούντιο της Sony που ονομάζεται Team Soho. Αλλά όταν οι Ιάπωνες αποφάσισαν να κλείσουν μη κερδοφόρες εσωτερικές διαιρέσεις, ο McNamara αφέθηκε χωρίς εργασία και ίδρυσε την δική του εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Έτσι γεννήθηκε η ιδέα ενός παιχνιδιού περιπέτειας ντετέκτιβ, στο οποίο οι παίκτες θα είναι στο παπούτσι ενός πραγματικού ντετέκτιβ από τα τέλη της δεκαετίας του '40. Η ιδέα έφθασε στην προτίμηση των παραγωγών από την Rockstar Games, οι οποίοι διέθεσαν κεφάλαια για την υλοποίηση του έργου. Φαίνεται ότι όλα είναι σπουδαία, αλλά μόνο η ανάπτυξη του παιχνιδιού συνοδευόταν συνεχώς από δυνατά σκάνδαλα και απλώνεται επτά χρόνια.
Στο στούντιο η ομάδα Bondi βασίλευε το τρομερό χάος. Οι άνθρωποι εργάζονταν σε σκλαβωμένες συνθήκες για 12 ώρες την ημέρα, αλλά τελικά τα ονόματα περισσότερων από 100 προγραμματιστών δεν το έκαναν καν στο τελικό ποσό του παιχνιδιού. Ο McNamara ανάγκασε τους υπαλλήλους του να επαναπροσδιορίσουν ορισμένες πτυχές του έργου, γεγονός που καθυστέρησε μόνο την αναπτυξιακή διαδικασία και εξόργισε τους παραγωγούς από την Rockstar. Το LA Noire γεννήθηκε σε μαρτύριο και όταν μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης έφτασε στην πώληση, ο εκδότης Rockstar αποφάσισε να μην έχει πλέον τίποτα να κάνει με το αυστραλιανό στούντιο. Το επόμενο έργο της ομάδας Bondi ήταν να είναι το παιχνίδι Πόρνη της Ανατολής, αλλά ποτέ δεν προοριζόταν να γεννηθεί. Το στούντιο ήταν γεμάτο χρέη πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, οπότε ο Brendan McNamara δεν είχε τίποτα άλλο παρά να κλείσει την εταιρεία. Για κάποιο χρονικό διάστημα εξακολουθούσε να αγαπάει το όνειρο να επιστρέψει στην ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού του, αλλά γρήγορα συνειδητοποίησε ότι χωρίς χρήματα και υποστήριξη από τον Rockstar, θα αποτύχει. Λοιπόν, με την ιστορία της δημιουργίας του παιχνιδιού, εμείς το ταξινομήσαμε. Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τη σύγχρονη ανατύπωση της. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι η ενημερωμένη έκδοση κυκλοφόρησε για τα Xbox One, PlayStation 4 και Nintendo Switch, και σήμερα θα σας πω για το τελευταίο από τα τρία που αναφέρονται.
Όσον αφορά το οικόπεδο, το LA Noire παρέμεινε αμετάβλητο. Ο πρωταγωνιστής είναι ο βετεράνος του πολέμου Cole Phelps, ο οποίος επιστρέφει στο σπίτι και εργάζεται ως επιτηρητής στο συνηθισμένο αστυνομικό τμήμα του Λος Άντζελες. Αυτός κάνει με επιμέλεια τη δουλειά του, η οποία εντυπωσιάζει τις αρχές και γρήγορα αυξάνεται μέσα από τις τάξεις. Μεταφέρεται πρώτα στη μεταφορά και στη συνέχεια στο τμήμα διερεύνησης ανθρωποκτονιών. Κάνει κλικ στις πιο δύσκολες περιπτώσεις, όπως τα καρύδια, έτσι ανεβαίνει γρήγορα στην κορυφή της αστυνομικής ιεραρχίας - στο τμήμα mores. Και εδώ ο Phelps ανοίγει τη σκοτεινή πλευρά του νόμου: διαφθορά, πολυάριθμες παραβιάσεις και άλλες φρίκες της δικαιοσύνης. Βλέπουμε πώς αλλάζει κάποιος, ο οποίος παίρνει όλο και περισσότερη εξουσία και εξουσία στη διάθεσή του. Η στάση του στη ζωή, στην οικογένειά του, στην εργασία αλλάζει. Και να παρατηρήσετε αυτές τις αλλαγές είναι απίστευτα ενδιαφέρουσα: μπορεί ο Φελπς να παραμείνει αληθινός στον εαυτό του ή το σκοτάδι τελικά θα τον καταπλήξει τελείως;
Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά αργό. Δεν σας οδηγεί οπουδήποτε, δεν σας αναγκάζει να τρέχετε με ταχύτατη ταχύτητα προς τα εμπρός, δίνοντας χρόνο για προσεκτική διέλευση. Μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις θα πρέπει να τρέξετε λίγο μετά τους ύποπτους στους δρόμους του Λος Άντζελες και να πυροβολήσετε τους γκάνγκστερ που είναι οπλισμένοι με αντίσταση σε σας. Η μετάβαση από το σημείο "Α" στο σημείο "Β" είναι πιο βολικό σε ένα αυτοκίνητο της εταιρείας. Δεδομένου ότι το μοντέλο διαχείρισης των μεταφορών στο παιχνίδι, για να το θέσω ήπια, "έτσι", μπορείτε να ζητήσετε να καθίσετε πίσω από το τιμόνι του συντρόφου σας και ενώ σας πηγαίνει στη σκηνή του εγκλήματος ή στο σπίτι του ύποπτου, πηγαίνετε στην κουζίνα και τσάι παρασκευάζετε μόνοι σας. Ειλικρινά, μου αρέσει αυτή η προσέγγιση στο παιχνίδι: δεν βρίσκεστε σε μια βιασύνη, απολαμβάνοντας μια πραγματικά συναρπαστική ιστορία, ζωηρούς χαρακτήρες, και μπείτε στην ατμόσφαιρα των τέλη της δεκαετίας του '40. Η ιστορία είναι απλή!
Πρέπει να υπάρχει μια μικρή λυρική απόκλιση. Συγκεκριμένα για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ο Brendan McNamara ίδρυσε μια άλλη εταιρεία - Analysis Depth, η οποία ασχολείται με την ψηφιοποίηση των εκφράσεων του προσώπου και την μεταφορά του σε CG-graphics. Στην πραγματικότητα, το LA Noire έκανε μια μικρή επανάσταση όσον αφορά την ενίσχυση του ρεαλισμού του προσωποποιημένου animation των χαρακτήρων χρησιμοποιώντας την τεχνολογία MotionScan. Παρόλο που η κινούμενη εικόνα δεν είναι αρκετά σωστή για να την καλέσετε. Έχουμε να κάνουμε με τη μεταφορά πραγματικών μιμητικών στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια σειρά από 32 κάμερες εγκατεστημένες γύρω από τον ηθοποιό. Το μόνο μειονέκτημα της τεχνολογίας ήταν ότι οι κινήσεις του σώματος συλλαμβάνονται ξεχωριστά από το πρόσωπο, γεγονός που μερικές φορές οδήγησε σε αφύσικη δυσαρέσκεια όταν συγκεντρώθηκαν. Επιπλέον, η τεχνολογία εκείνη την εποχή ήταν πολύ δαπανηρή και θεωρώντας ότι είχαν γυριστεί πάνω από 20 ώρες διαλόγου για το LA Noire, αυτό έπληξε τον ήδη υπέροχο προϋπολογισμό του παιχνιδιού στα 50 εκατομμύρια δολάρια.
Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού είναι η επικοινωνία με μάρτυρες και άτομα που είναι ύποπτα για εγκλήματα. Πάνω, σας έχω ήδη πει για την υψηλή ακρίβεια που αποτυπώνουν τις εκφράσεις του προσώπου - είναι κατά τη διάρκεια των ανακρίσεων ότι αυτή η τεχνολογία εμφανίζεται μπροστά μας σε όλη της τη δόξα. Μπορείτε κυριολεκτικά να αισθανθείτε όταν κάποιος κρύβει κάτι από σας, και όταν λέει την αλήθεια, χάρη στις σχεδόν αόριστες κινήσεις των μυών του προσώπου. Στο αρχικό παιχνίδι, ακούσαμε προσεκτικά τη μαρτυρία, τα συγκρίνουμε με τις αποδείξεις που έχουμε και τις πληροφορίες που συγκεντρώσαμε, μετά από τις οποίες καταλήξαμε: εάν το πρόσωπο λέει την αλήθεια, μας λείπει ή είναι ένοχος "από τους περισσότερους δεν επιδοθούν". Στην ενημερωμένη έκδοση του LA Noire, αυτό το μοντέλο αλληλεπίδρασης με το NPC έχει υποστεί κάποιες αλλαγές. Αντί της "αλήθειας", "αμφιβολίας" και "κατηγορίας", ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε "καλό μπάτσο", "κακό αστυνομικό" και "κατηγορία". Από τα ονόματα γίνεται σαφές ότι στην πρώτη περίπτωση, ο ντετέκτιβ Phelps μιλά ευγενικά στον χαρακτήρα, στο δεύτερο προσπαθεί να ασκήσει πίεση σε αυτόν, και στην τρίτη, βέβαια, χτυπά τη μύτη του με αδιάσειστα στοιχεία που δείχνουν τη συμμετοχή του στο έγκλημα. Για να μην πω ότι το gameplay έχει αλλάξει πολύ γι 'αυτό, αλλά έχει γίνει φρέσκο - χωρίς αμφιβολία.
Όσο για την έρευνα και τη διερεύνηση αποδεικτικών στοιχείων, από τη δική μου άποψη, αυτό είναι ένα από τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού. Ο πρωταγωνιστής εξετάζει προσεκτικά τη σκηνή του εγκλήματος, διότι δεν πρέπει να χάσετε ούτε ένα μικρό μικροσκόπιο (η τελική αξιολόγηση της ολοκληρωμένης περίπτωσης εξαρτάται από την ποσότητα των αποδεικτικών στοιχείων που βρήκατε). Προαιρετικά, το αντικείμενο που βρίσκεται στο σημείο της δολοφονίας θα είναι χρήσιμο για εσάς, ωστόσο θα πρέπει να το προσέξετε. Σε κάθε περίπτωση. Γυρίστε το στα χέρια σας, επιθεωρήστε από όλες τις πλευρές. Ποτέ δεν ξέρεις πώς μπορεί να βοηθήσει στην έρευνα. Μια ελαφριά κηλίδα αίματος μπορεί να σας οδηγήσει στο ίχνος ενός δολοφόνου, ανάλογα με τον αριθμό του όπλου που βρέθηκε, μπορείτε να μάθετε το όνομα του ιδιοκτήτη του και ένα συνηθισμένο κουτί των αγώνων θα μπορούσε να σας οδηγήσει σε μια εντελώς νέα θέση. Επιπλέον, οι αστυνομικοί χρησιμοποιούν ενεργά το αρχείο της αστυνομίας για να μάθουν τις διευθύνσεις των θεσμικών οργάνων και των υπόπτων, οπότε προσπαθήστε να μην χάσετε τα δημόσια τηλέφωνα.
Η έκδοση του παιχνιδιού για την κονσόλα Nintendo δεν είναι μόνο δυνατή σε όλους σας. Χρησιμοποιεί ενεργά πολλά άλλα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας. Για παράδειγμα, η δόνηση υψηλής ακρίβειας HD Rumble, ικανή να μεταφέρει την αίσθηση της εκκίνησης μιας μηχανής αυτοκινήτου και πολλά άλλα γεγονότα που εμφανίζονται στην οθόνη μέσω απτικών επιδράσεων. Για πρώτη φορά, ο παίκτης προσφέρεται να χρησιμοποιεί χειριστήρια αφής. Κατά τη διάρκεια της μελέτης των αποδεικτικών στοιχείων και της ανάκρισης των υπόπτων, μπορείτε να επιλέξετε επιλογές για δράση αγγίζοντας την οθόνη σας με τα δάχτυλά σας. Μπορείτε να τον ελέγξετε με τη βοήθεια των ελεγκτικών κινήσεων Joy-Con, αλλά για μένα είναι πολύ ασυνήθιστο. Ωστόσο, κανείς δεν σας στερεί από το παραδοσιακό μοντέλο διαχείρισης. Και το γεγονός ότι η Switch-έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνει απολύτως όλες τις έρευνες, ακόμα και εκείνες που διανεμήθηκαν ως μπόνους για προπαραγγελία ή για την αγορά ειδικής έκδοσης του παιχνιδιού, ήταν μια ευχάριστη ανακάλυψη για μένα.
Οπτικά, το παιχνίδι φαίνεται αρκετά ωραίο ακόμη και σήμερα. Μερικές φορές εγώ ο ίδιος προκάλεσε τον εαυτό μου να σκεφτεί: πώς οι προγραμματιστές συμπίπτουν μια τέτοια εικόνα από τη μικροσκοπική κονσόλα του διακόπτη Nintendo. Οχι, φυσικά, δεν υπάρχει εντυπωσιακό ψήφισμα 4K, όπως συμβαίνει με το Xbox One X ή το PlayStation 4 Pro, αλλά η κονσόλα της Ιαπωνίας προσπαθεί να συνεχίσει με πιο ισχυρούς συναδέλφους και παράγει μια εικόνα που σας επιτρέπει να απολαμβάνετε πλήρως την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Είναι αξιοσημείωτο ότι η φορητή έκδοση του παιχνιδιού χάνει εκτός από τον φωτισμό. Σε μερικά μέρη σκιάζει πραγματικά. Όσον αφορά τα υπόλοιπα, η εικόνα είναι εξαιρετικά ευχάριστη, ακόμη και παρά την σεβάσμια ηλικία του έργου. Σίγουρα θα πρέπει να εντυπωσιαστείτε από το έργο των καλλιτεχνών Team Bondi, οι οποίοι με την παραμικρή λεπτομέρεια δημιούργησαν την οθόνη του Λος Άντζελες του 1947. Αυτό το πραγματικά τιτάνιο έργο προκαλεί ειλικρινή θαυμασμό. Ξεχωριστά, θέλω να αναφέρω το εξαιρετικό soundtrack για το συντάκτη των συνθετών Andrew και Simon Hale. Στο θρυλικό studio Abbey Road, δύο ταλαντούχοι μουσικοί, σε συνεργασία με τον Woody Jackson (συγγραφέας της μουσικής για το παιχνίδι Red Dead Redemption), κατέγραψαν απολύτως πανέμορφα τζαζ κομμάτια, που σας περιπλέκουν ακόμα περισσότερο σε μια ευγενή ατμόσφαιρα.
Πλεονεκτήματα:
- Εξαιρετικός ντετέκτιβ της ατμόσφαιρας.
- Ισχυρό οικόπεδο και μεγάλη ομάδα χαρακτήρων.
- Το υπέροχο παιχνίδι έχει γίνει εντελώς φορητό.
- Πολύ δροσερή τεχνολογία αιχμαλωτίζει τις εκφράσεις του προσώπου των ηθοποιών.
- Το Λος Άντζελες των τέλη της δεκαετίας του '40 δημιουργήθηκε τέλεια στην οθόνη.
- Το παιχνίδι περιλάμβανε αρχικά απολύτως όλες τις έρευνες.
- Φωνητική δράση υψηλής ποιότητας και εξαιρετική δράση.
- Ένα προηγμένο σύστημα συλλογής αποδεικτικών στοιχείων και ανάκρισης υπόπτων.
- Νέες μέθοδοι ελέγχου έχουν προστεθεί στο παιχνίδι.
- Η έκδοση κονσόλας έλαβε ρωσικούς υπότιτλους.
- Για πρώτη φορά το παιχνίδι LA Noire μπορεί να παίξει μαζί σας οπουδήποτε.
Μειονεκτήματα:
- Το παιχνίδι δεν προσφέρει νέο περιεχόμενο ή μηχανικό.
- Σε ορισμένα σημεία, τα γραφικά αισθάνονται κάπως ξεπερασμένα.
- Οι κινήσεις των ηθοποιών καταγράφηκαν ξεχωριστά από τις εκφράσεις του προσώπου.
- Η πόλη φαίνεται κενή και οι αψιμαχίες είναι επιφανειακές.
Ως αποτέλεσμα, όλοι έχουμε ένα από τα καλύτερα λιμάνια ενός μεγάλου παιχνιδιού για ένα εντελώς νέο υλικό για αυτό. Ωστόσο, από τους προγραμματιστές της Rockstar, δεν περιμένουμε τίποτα άλλο και δεν θα μπορούσαμε. Αυτοί οι τύποι δεν πλέκουν σκούπες. Φυσικά, χωρίς μικρά σφάλματα στο παιχνίδι δεν έχει κάνει. Για παράδειγμα, σε μερικά σημεία αντικείμενα εμφανίζονται από πουθενά ακριβώς μπροστά από τη μύτη σας. Το σύστημα διαχείρισης των μεταφορών είναι μάλλον αδέξια και οι αψιμαχίες στο παιχνίδι φαίνονται περιττές (προσωπικά θα προτιμούσα οι προγραμματιστές να ξοδεύουν περισσότερο χρόνο με το στοιχείο του ντετέκτιβ). Παρ 'όλα αυτά, όλοι αυτοί οι δημιουργοί LA Noire συγχωρούν, χωρίς δισταγμό. Πολύ το παιχνίδι είναι καλό σε όλα τα άλλα. Ως εκ τούτου, χωρίς μια συνειδητότητα, δώσω της 9 σημεία από τα 10 και προτείνω οποιαδήποτε από τις τρεις ενημερωμένες εκδόσεις που έχουν κυκλοφορήσει. Αυτή είναι μια υπέροχη ευκαιρία να ξαναγράψουμε έναν από τους καλύτερους ντετέκτιβς στην ιστορία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.