Навигация по сайту

Новости

Ключевые теги

Реклама

Реклама

אנימציה של הבעות פנים ב 3ds max - 3D חדשות

אנימציה של הבעות פנים בתלת ממד של 3Ds

אם אתה צריך פשוט ובמהירות ליצור אנימציה של הבעות פנים, למצמץ בעיניים, דיבור, יש דרך פשוטה ונוחה. בעת יצירת פרויקטים רציניים, כגון סרטי אנימציה, שיטות אחרות, מדויקות יותר משמשים לעתים קרובות ביותר. אבל למשהו פשוט זה בסדר.

אם אין דמות אשר אתה רוצה ליצור אנימציה פנים, אני אגיד לך איך ליצור את הראש הראשוני מודל זה מתאים רק להסביר את העיקרון של שינוי מורף על זה.
אז, עד כדי כך. הפעלת מקסימום של 3Ds. בצד ימין של המסך, הלחצנים 'יצירה וגיאומטריה' נלחצים כברירת מחדל, כך שתוכל לבחור מיד את הלחצן 'יצירת כדור'. לחץ על לחצן זה ובדלפק הקדמי גרור את הכדור. בצד ימין מתחת לקטעי ההגדרות של הכדור שנוצר תופיע. בדלפק הפלחים, שים את המספר 14.

בדלפק הפלחים, שים את המספר 14

בחר את הכלי כדי להעביר את האובייקטים בחר והזז. הוא ממוקם על סרגל הכלים בחלק העליון של המסך. על כפתור הכלי, צלב של חצים הוא נמשך. עבור הסמל הצהוב שמופיע, בדומה למערכת הקואורדינטות, ניתן להזיז את האובייקט שנבחר.

כאשר המקש Shift לחוץ, גרור את הכדור כלפי מעלה. עותק של זה ייווצר. הדגש את העותק שנוצר. לחץ על הלחצן שינוי בלוח הבקרה. בהגדרות של כדור, לשנות את הרדיוס שלה כדי להיראות כמו התמונה למטה.

בהגדרות של כדור, לשנות את הרדיוס שלה כדי להיראות כמו התמונה למטה

לחץ לחיצה ימנית על הכדור הקטן ובחר את קו להמיר ל - להמיר לעריכה פולי. הגדרות הרשת הניתנות לעריכה יופיעו בצד ימין של המסך. במקטע בחירה, לחץ על לחצן המצולע, הוא מציג ריבוע אדום. בחר ומחק מצולע פוליגון כדי להפוך אותו כפי שמוצג באיור 3.

בחר ומחק מצולע פוליגון כדי להפוך אותו כפי שמוצג באיור 3

כבה את מצב בחירת המצולע והעתק את האובייקט בתצוגה השמאלית, כך שיש שניים מהם. באותו אופן, אתה צריך לחתוך את המגזר של מצולעים באזור גדול.

באותו אופן, אתה צריך לחתוך את המגזר של מצולעים באזור גדול

בחר את הכדור התחתון, התחתון. בהגדרות של הרשת שלה, למצוא את הלחצן צרף ולחץ על שתי הספירות העליונות להצטרף ולהיות רשת אחת. עבור לרמת הבחירה של מצולעים ובחר על הכדור התחתון ואחד העליון מצולע מול אחד. לחץ על הלחצן גשר בהגדרות הרשת הניתנות לעריכה ובחלון הכתוב הזן את הערך 3 בדלפק 'פלחים', ובדלפק 'Taper' הזן ערך שלילי קטן.

לחץ על הלחצן גשר בהגדרות הרשת הניתנות לעריכה ובחלון הכתוב הזן את הערך 3 בדלפק 'פלחים', ובדלפק 'Taper' הזן ערך שלילי קטן

גם לצרף את הכדור השני. כבה את מצב בחירת המצולע ובחר את תכונת המעטפת Shell ברשימה Modifier. הגדר את ההגדרות משנה עם עובי אובייקט קטן, שוב להמיר אותו לרשת ניתנת לעריכה. זה יהיה הראש שעליו נלמד. כדורים ניתן להכניס לתוך שקעי עיניים ריקים כאילו היו גלגלי עיניים. לאחר מכן, נוכל להחיל שינוי החלקה על האובייקט, אבל עכשיו תן לזה להישאר כפי שהוא.

לכי אל העיקר.

צור שלושה עותקים של הראש. כל עותק צריך להיות שמם. לשם כך, בחר את העותק, עבור לכרטיסייה שינוי והזן את השם בשדה הטקסט במקום את שם האובייקט הסטנדרטי (במקום את קו 01 Sphere). שם את העותק הראשון "סגור הפה", השני - "עיניים עצומות", השלישי, - "בוכה".

בחר את האובייקט "סגור הפה". בעת בחירת והעברה של המצולעים או הקודקודים, סגור את הפה של הראש. על מודל "עיניים עצומות", אל תיגע בפה שלך, אבל לעצום את העיניים.
ועל המודל "בוכה", להרחיב את הפה, כאילו הראש בוכה.

ועל המודל בוכה, להרחיב את הפה, כאילו הראש בוכה

באפשרותך ליצור עותקים רבים ככל שתרצה. אתה יכול ליצור עותק עם חיוך, עם העווית של עצב, גועל, ועוד הרבה יותר. הכלל העיקרי שיש לבצע הוא שאינך יכול להוסיף או למחוק קודקודים, פרצופים או מטוסים בהעתקים. אתה יכול רק להעביר את מה זמין. לכן, בעת יצירת מודל מקורי, אתה צריך לחשוב על אילו היבטים יכול להיות שימושי לתת את המודל חיוך נראה, למשל.

עבודת העריכה הסתיימה. הדגש את הדגם המקורי. לחץ על הכרטיסייה שינוי. ברשימה הנפתחת רשימת שינויים, בחר את תכונת Morph. הגדרות התכונה יופיעו בהמשך. שים לב לשורה האנכית של הלחצנים, שכל אחד מהם כתוב ריק, ומימין לכל כפתור הוא מונה עם ערך אפס. אלה ערוצי המורפים.

לחץ לחיצה ימנית על הכפתור הראשון, ותפריט עם שורה אחת בלבד יופיע: "פיק אובייקט מתוך סצנה". לחץ על שורה זו ולאחר מכן לחץ על עצם "סגור הפה". במקום הכיתוב "ריק" על הכפתור מופיע הכיתוב "עכבר סגור". אם אתה משנה עכשיו את הערך בדלפק ליד כפתור זה מ 0 עד 100, הראש יהיה לשנות את התצוגה של האובייקט "סגור הפה", כלומר, הפה ייסגר.

באותו אופן, להקצות את הערוצים של שני כפתורים נוספים, על מנת לסגור את העיניים ולפתוח את הפה.

לאחר מכן, את העותקים ניתן למחוק, מורף יעבוד בלעדיהם. עבור אנימציה דיבור, עותקים נעשים בדרך כלל עבור כל morphemes.

ניתן להחיל את שינוי חלקות הרשת על המודל.

אנימציה של הבעות פנים בתלת ממד של 3Ds

לאחר הגדרת מטרות morph, אנימציה לחקות היא לעבוד עם דלפקים במצב יצירת מפתח.

לדוגמה, בקיצור אני אגיד לך בדיוק איך אנימציה נעשה על ידי דלפקים. זה מאוד פשוט. בתחתית המסך הוא קנה המידה של אנימציה, בדומה לשליט עם סימני טריק. בערך אותו לחצן מפתח אוטומטי. לחץ עליו. קנה המידה יהפוך לאדום. הזז את המחוון אנימציה למסגרת העשרים. שנה את הערך באחד המונים, לדוגמה, בדלפק "סגור". לחץ שוב על הלחצן Auto Key כדי לכבות את מצב יצירת האנימציה. עכשיו מאפס עד 20 מסגרת הפה של הדמות ייסגר. כדי לבדוק זאת, לחץ על הלחצן הפעל הנפשה.

הדמות אופי לעתים נדירות מורכב רק של הראש, בדרך כלל את פלג הגוף העליון הוא גם נוכח. הגוף אינו מוגדר על ידי morph, שיטות אחרות, מורכבות יותר משמשים את זה. בתוך הדמות מוכנסים אובייקטים עזר מיוחדים, הנקראים עצמות, ומשחקים את תפקיד השלד. בעזרת משנה מיוחד, חלקים נפרדים של פני השטח של הדמות מחוברים עצמות המקביל.

שינוי Morph צריך להיות ממוקם מול כל האחרים, מיד לאחר הרשת.

www.kakmystroim.ru Copyright © 2016
Все права защищены

Все материалы на сайте предоставляются исключительно в ознакомительных целях.